上半年游戲版號,發(fā)放超過800個!
來源:證券時報·e公司 作者:吳志 2025-06-26 15:06
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上半年發(fā)放版號數(shù)據(jù)來了。

隨著今年6月份新一批游戲版號發(fā)放,2025年上半年國產(chǎn)及進口網(wǎng)絡游戲版號結果出爐。

據(jù)證券時報記者統(tǒng)計,上半年共發(fā)放757個國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲得版號,55個進口網(wǎng)絡游戲版號,總數(shù)較2024年上半年進一步增長。

國產(chǎn)游戲版號同比增加超百個

2025年6月,新一批網(wǎng)絡游戲版號發(fā)放,共有147款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲得版號,同時還有11款進口網(wǎng)絡游戲獲得版號。單月合計發(fā)放版號數(shù)量超過158個,創(chuàng)近幾年新高。

新一批版號中,包括多家知名廠商產(chǎn)品,如A股公司愷英網(wǎng)絡的《斗羅大陸:魂師大作戰(zhàn)》、冰川網(wǎng)絡的《最后小隊》、巨人網(wǎng)絡的《無盡修仙》。其他知名廠商作品包括莉莉絲的《帕萌戰(zhàn)斗日記》、波克科技的《爆爆軍團》、四三九九的《神都奇緣》《一起抓波奇》等。

騰訊和網(wǎng)易兩大廠商則均在進口網(wǎng)絡游戲方面有所斬獲。騰訊的《穿越火線:虹》和網(wǎng)易的《無主星淵》,金山世游的《鵝鴨殺》等都獲得進口版號。

今年以來,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號單月始終保持在110個以上。今年5月份達到130個,6月份升至147個,發(fā)放數(shù)量持續(xù)攀升。

(2025年上半年網(wǎng)絡游戲版號發(fā)放情況)

至此,今年上半年合計發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號757個,較2024年上半年的628個增長超20%,也明顯超過了2024年下半年的678款。

今年上半年發(fā)放的進口網(wǎng)絡游戲版號合計55個,雖然較2024年上半年的60個有所下降,但進口網(wǎng)絡游戲版號也保持了每月穩(wěn)定發(fā)放的趨勢,這對游戲行業(yè)發(fā)展帶來積極影響。

(2024年網(wǎng)絡游戲版號發(fā)放情況)

A股公司姚記科技表示,從監(jiān)管政策方面看,自2023年以來,游戲版號恢復常態(tài)化發(fā)放,供給側壓制因素改善,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供了支持;同時,政策對游戲內容的監(jiān)管和審查力度加強,要求游戲企業(yè)更加注重游戲的品質和社會責任。

游戲大廠收獲豐厚

今年上半年,多家A股、港股游戲公司版號收獲頗豐。

以愷英網(wǎng)絡為例,除了6月份獲得版號的《斗羅大陸:魂師大作戰(zhàn)》,今年5月,公司旗下上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司出版、杭州吉娛網(wǎng)絡科技有限公司運營的《彩虹島:冒險》,上海盛凇網(wǎng)絡科技有限公司運營的《境界:魂之激斗》和《仙境傳說之約定好的冒險》,以及上海逗視網(wǎng)絡科技有限公司運營的《神奇冒險團》等4款游戲同時獲得版號。

加上去年12月至今年4月獲得版號的《三國特攻隊》《熱血江湖:歸來》《笑傲江湖:群俠傳》《大富翁:頭號贏家》《煙雨龍城》等作品,愷英網(wǎng)絡近期已有10多款產(chǎn)品拿到版號。

進口版號方面,騰訊和網(wǎng)易也接連有所斬獲。上半年的55款進口游戲中,網(wǎng)易的《無主星淵》《命運:群星》《冰汽時代:最后的家園》,騰訊的《穿越火線:虹》《流放之路:降臨》等作品在列。

版號的持續(xù)發(fā)放、新產(chǎn)品的加速上市,推動了游戲行業(yè)回暖。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù),今年1至5月,國內游戲市場銷售收入已超過1400億元,同比增加16.99%;其中移動游戲銷售收入1052.27億元,同比增加近20%。

A股游戲公司股價也持續(xù)上漲。Wind數(shù)據(jù)顯示,截至6月26日11時,納入統(tǒng)計范圍內的35家游戲公司,有28家今年以來股價上漲,其中17家漲幅超過20%。ST華通、巨人網(wǎng)絡漲幅分別高達95%、77%。

中航證券研報認為,游戲版號穩(wěn)定發(fā)放節(jié)奏延續(xù),行業(yè)供給端顯著改善,利于優(yōu)質內容加速推新,帶動板塊景氣回暖。版號結構上,多款產(chǎn)品同時獲批移動+客戶端、游戲機版號,反映“跨端融合+精品化”的供給方向。

中原證券研報也提到,國內游戲產(chǎn)業(yè)的市場需求穩(wěn)固,景氣度高,產(chǎn)品周期帶動下國內游戲公司業(yè)績逐漸釋放。AI端,目前AI技術在游戲產(chǎn)業(yè)的應用已經(jīng)較為明朗,不僅限于降本增效,AI NPC、AI+UGC、AI陪伴等更能體現(xiàn)AI技術智能化、個性化的應用已有產(chǎn)品雛形,預計未來將有更多基于AI技術賦能的AI原生游戲出現(xiàn),帶動游戲行業(yè)價值重估。

責任編輯: 陳麗湘
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